Conversione Won -> Euro

Ogni 31 del mese(a partire dal mese successivo alla data di start), i 10 personaggi che avranno raccolto il maggior numero di won, potranno convertirli in euro attraverso le piattaforme messe a disposizione da RisingSun2.

Quali sono i vantaggi di questa iniziativa?

  1. Viene ridotto il circolante di yang totali all'interno del server, questo significa che non ci sarà la classica inflazione che si viene a creare in ogni server, e i personaggi nuovi, potranno usufruire fin da subito delle yang droppate all'interno del commercio del gioco per essere competitivi

  2. Viene ridotto la compravendita in nero all'interno del server, sia perchè il server stesso mette a disposizione dei sistemi per guadagnare, ma anche perchè saranno effettuati dei controlli più accentuati per quanto riguarda gli scambi

  3. Il server attrae nuovi giocatori e sviluppa nuova competizione, infatti se oggi esistono player che giocano a metin2 solo per guadagnare, risingsun2 li vuole soddisfare.

  4. Ogni player può guadagnare, infatti i 10 personaggi che avranno raccolto il maggior numero di won, se decideranno di convertire i won in euro[opzionalmente], dopo la conversione non saranno più i 10 personaggi a detenere il maggior capitale, e questo significa che per il mese successivo 10 nuovi player avranno il maggior numero di won e potranno convertire per euro[sempre opzionalmente]

  5. I yang aumentano significativamente di valore, poter guadagnare, essendo semplicemente i giocatori a detenere il maggior capitale, significa avere un costante bisogno di yang e questo influenzerà positivamente il commercio per i nuovi giocatori.

Regolamento:

  1. Lo staff si riserva la possibilità di regolare i valori delle conversioni won->euro a seconda delle donazioni ricevute mensilmente

  2. Lo staff si riserva la possibilità di escludere uno o più giocatori dal contest nel caso in cui siano state commesse inflazioni nel regolamento del gioco

  3. Lo staff si riserva la possibilità di sospendere il contest in qualunque momento per motivazioni legate allo sviluppo del gioco.

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